2016年8月6日,,是寶可夢“殭尸”現(xiàn)蹤臺灣的日子,。我沒有想到這一天來得那幺快,。幾天前我還在談Pokémon GO可能引發(fā)的虛實(shí)二次大戰(zhàn),,今天就看到有玩家掉進(jìn)湖里,、甚至摔車的新聞,。
前天下午,,我因?yàn)橛?ldquo;做研究”這個完美理由(藉口),,也拿起了安裝好游戲的手機(jī)出門。太陽非常毒辣,,籃球場上空無一人,,但公園仍四處可見像我一樣盯著手機(jī)繞來繞去的人。
我觀察了兩個小時(當(dāng)然也升了好幾等),,除了一些是三五好友(多數(shù)看起來仍是學(xué)生)一起出來抓怪,,因此偶有彼此交談(內(nèi)容多半是這里有怪、或是抱怨都沒有),,有很多人都是像我這樣一個人繞來繞去,,只盯著手機(jī)螢?zāi)豢础?/p>
如果這時有空拍機(jī)能從遠(yuǎn)處觀看,,那景象說是有“殭尸”在公園四周繞巡真不為過。而這種殭尸現(xiàn)象,,從我上一篇文章的觀點(diǎn)來看,,恐怕是證實(shí)了我所謂的虛實(shí)二次大戰(zhàn)。至少就目前的情況看來,,手機(jī)螢?zāi)簧系奶摂M怪物,、“驛站”,變成了“更真實(shí)”的現(xiàn)實(shí),,吸引著玩家的注意與行動,。
這讓我想更進(jìn)一步討論,Pokémon GO這類擴(kuò)增實(shí)境游戲如何可能改變我們的生活空間,,進(jìn)而我們可以想:如果Pokémon GO這樣,、那樣玩的話,又會怎樣,?
一樣先說重點(diǎn):Pokémon GO的虛擬物件如今已成為新的空間指標(biāo),、建材,改變著我們移動,、行動的方向與目的,。
城市空間:隱形的路標(biāo)與規(guī)範(fàn)
首先我們得知道,城市的空間充滿了各種“指標(biāo)”導(dǎo)引著人的行動,。這些指標(biāo)有些是清晰且清楚表明的,,例如:紅綠燈、人行道,;有些則隱晦不可見,,例如:沒有任何座椅的空曠廣場。無論形式上可見還是不可見,,這些指標(biāo)的意義內(nèi)化在人們心中,,形成某種類似于規(guī)範(fàn)的行動指南。
社會學(xué)家Sennett曾經(jīng)有一本很有趣的書《肉體與石頭─西方文明中的身體與城市》,,就是在談述西方文明幾個重要時期中,,城市里面各種物質(zhì)技術(shù)如何塑造、改變?nèi)藗兊纳钚蛻B(tài),。
例如,,他提到,由于古希臘時代人們重視彼此之間的對話交流(他們認(rèn)為獨(dú)處會讓人變得冷而遲緩),,便相當(dāng)致力于市集空間的建造,,希望促進(jìn)彼此之間的互動,。而古羅馬的皇帝則是為了透過視覺設(shè)計(jì)鞏固其權(quán)力,,使得神廟的建筑形式不斷地透露出“向前看”的指示,。
到了中古極盛時期,巴黎圣母院的建筑則反映出一種對他人的開放與接納(敞開的大門與矮墻),,Sennett指出,,這樣的場所,無疑地是源自于當(dāng)時基督教文化的理想,。
至于近代,,過去我也曾提到,活躍于二十世紀(jì)中期的美國建筑大師Robert Moses,,曾在紐約長島蓋了許多高度約只有三公尺的“低架橋”,。而這些橋也因?yàn)樽璧K公共巴士(窮人主要交通工具)的通行,透露了階級隔離的意味,。
更接近日常生活一些,,百貨公司或是商區(qū)街道一樓以透明玻璃取代水泥磚墻,用意即是在吸引消費(fèi)的目光,。而過去只要看到一種霓虹燈招牌在轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)地,,我們就會知道那邊有一間理髮店。
這些物質(zhì)性設(shè)計(jì),、物件,,揭露了我們從來都不是在城市中“自由”移動的事實(shí)。它們或?qū)б蛞?guī)範(fàn)或吸引地,,安排著城市中人們移動的秩序,。
虛擬物質(zhì)成為新的空間建材
因此,寶可夢殭尸現(xiàn)象背后除了有虛擬與真實(shí)的問題外,,更有趣的是,,Pokémon GO的各種虛擬物件如今也成了新的“空間建材”。換言之,,除了各種清晰或隱晦的物質(zhì)物件與設(shè)計(jì)外,,AR游戲流行的一個重要意義在于,虛擬物件也成了人們移動,、行動導(dǎo)引的一部分,。
當(dāng)你打開Pokémon GO,地圖上的各個驛站,、道館有著雙重的意義,。一方面,它們是真實(shí)的,。這些驛站,、道館的前身正是另一款(類)AR游戲Ingress玩家在各地所設(shè)置的Portal。可以說Niantic Labs鋪這個梗真的很用心??!
但另一方面,它們也都是虛擬的,。驛站,、道館之于玩家的意義,都脫離了物理空間環(huán)境,。玩家循著地圖上一個一個驛站前進(jìn),,看到飄著櫻花花瓣的驛站,更是會立馬趕去,。這些行動都不是因?yàn)槟切┑胤降奈锢憝h(huán)境特徵,,而是該處虛擬物件的作用。我昨天下午在某運(yùn)動公園游走時,,也是盤算著該怎幺走才能經(jīng)過最多驛站,。
從這個角度來看,我們可以想像Pokémon GO在原有的城市空間中,,又插入了各種虛擬物件作為“指標(biāo)”,,甚至,目前的情況是這些虛擬指標(biāo)的意義,,取代了真實(shí)物理環(huán)境的意義,。我不確定有多少玩家會認(rèn)真觀看、了解眼前這個驛站,、道館是什幺地方(除了某一玩家刻意以毒刺水母鎮(zhèn)守國民黨黨部外…),。或者多數(shù)人像我一樣,,在意的只是趕快補(bǔ)給,、或者注意是否有怪出沒。
空間創(chuàng)用:游戲城市
因此,,我在上一篇文章中也曾經(jīng)說,,對我而言,現(xiàn)在要談Pokémon GO能活化公共空間,,甚至“奪回城市”可能都還太早,。目前的情況除了是殭尸逛大街外,另一種貼切的形容則像是又一場百貨週年慶的消費(fèi)人潮,。走上街的玩家心心念念的沒有別的,,就是抓怪(消費(fèi))而已。
而Pokémon GO的虛擬物件也是以此導(dǎo)向設(shè)計(jì),,驛站作為次要消費(fèi)的場所,,維持玩家的動力,,并且暗示玩家消費(fèi)的路徑。吸引怪物的各種道具,,更是猶如喊得震天作響的花車商品預(yù)告,,讓玩家聞之瘋狂。
換言之,,真要藉由Pokémon GO活化、創(chuàng)用空間,,循著這游戲既有的“腳本”是行不通的,。我們需要透過“改寫”腳本,才可能將Pokémon GO從純粹消費(fèi)的脈絡(luò)與目的中挪移出來,。
其實(shí)這種挪移,,在消費(fèi)的場域中已經(jīng)發(fā)生。Pokémon GO先前在國外發(fā)行時,,有店家早早嗅到商機(jī),,便設(shè)法在其店內(nèi)投放吸引怪物的裝置,然后大肆宣傳,。這看起來都是消費(fèi),,但卻是物理空間中實(shí)際的店家,將Pokémon GO的虛擬物件挪為己用,。
用法國社會學(xué)家de Certeau的話來說,,這有點(diǎn)像是一種“假公濟(jì)私”的挪用。也就是說,,看起來我仍然是遵循著既有的規(guī)範(fàn),、秩序(照著游戲規(guī)則玩),但其實(shí)我為相同的行動創(chuàng)造了不同的意義與目的,。例如,,那些店家是為了吸引客人上門消費(fèi)。
換言之,,我們也可以以其他更具公共性,、文化性的目的為前提,改寫Pokémon GO的消費(fèi)腳本,。我今天正好看到殷海光基金會的臉書專業(yè)上也放上了Pokémon GO的照片,,他們的小編呼吁玩家們可以去參訪殷海光故居順便抓怪。
但這樣的挪用也許還不夠力,。畢竟如我剛剛所說,,人們可能到了那邊眼睛還是只盯著手機(jī)螢?zāi)弧4蟾胖恢雷约喝ミ^故居這樣,。
因此,,也許我們可以這樣玩:試著讓物理環(huán)境能與虛擬物件有更多的互動,、牽連。例如,,比較可行的方式是配置人員在現(xiàn)場同時進(jìn)行導(dǎo)覽,,或甚至透過與玩家的互動來決定是否投放更多吸引裝置(作為獎勵)。
比較困難但卻很有趣的則是,,也許可以嘗試向Pokémon GO提出合作申請,,設(shè)置“任務(wù)型”的驛站、道館等等,,這些驛站,、道館可以在任務(wù)整合下,讓人們的焦點(diǎn)更轉(zhuǎn)向物理環(huán)境,,更有興趣去了解周遭空間,。
總而言之,想要活化與創(chuàng)用公共空間,,在我看來,,重點(diǎn)就在于如何突破現(xiàn)在Pokémon GO游戲中,虛擬物件的意義與吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于物理真實(shí)環(huán)境的情況,。透過改寫腳本,,一方面才可能找回虛擬與真實(shí)的平衡,另一方面才能真正地讓玩家抬起頭來,,看見社會生活的歷史與文化,。
資訊社會研究者。相信人與科技物的關(guān)係是理解當(dāng)代社會的核心,。目前在一個推動數(shù)位人文研究的計(jì)畫中擔(dān)任博士后研究員,。
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