隨著Facebook執(zhí)行長佐克柏日前上陣推銷,最受全球關(guān)注的VR裝置 Oculus Rift 正式在 3 月 28 日,,正式向消費者開放零售版本,,再次推升硅谷的VR熱,,而在華人世界,除了HTC近來行銷動作不斷,,鴻海也宣布投資日本VR新創(chuàng)公司Fove,中國方面的投資熱潮也頗受重視,。
中國國家廣告研究院,、知萌諮詢機構(gòu)今年3月發(fā)布了《中國VR用戶行為研究報告》,報告顯示,,中國VR的潛在使用者規(guī)模已經(jīng)達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬實境設(shè)備的VR淺度使用者約為1700萬人,,購買過各種VR虛擬實境設(shè)備的使用者約為96萬人,。中國BAT三大網(wǎng)路公司也全部宣布投入,。
在中國,,最早投入虛擬實境VR的先行者之一,,非3Glasses執(zhí)行長王潔莫屬,她投入VR產(chǎn)業(yè)14年,,一開始是無心插柳的興趣,,后來成立經(jīng)緯度科技,專門做VR客製化解決方案,,2012年另外開了新公司3Glasses,2014年就率先在國內(nèi)推出亞洲首款量產(chǎn)PC類虛擬實境頭盔3Glasses D1(開發(fā)者版),2015年則發(fā)表全球首款量產(chǎn)2K虛擬實境頭盔3Glasses D2(開拓者版),,在中國PC類頭戴顯示裝置的市占率高達70%以上。
喜歡看科幻小說及電影的王潔認為,,VR頭戴式裝置只是第一步,,是她夢想中的一塊版圖而已,。她甚至認為,,VR將是人類要邁向人工智慧最重要的載體,。VR的未來到底在哪里,?如果手機是現(xiàn)在的平臺,,VR會是下一個平臺嗎,?以下是她對虛擬實境的看法:
VR會與手機并存一段時間當(dāng)技術(shù)突破門檻時,,速度會非???,之前產(chǎn)業(yè)的興衰需要20年,,而VR產(chǎn)業(yè)約3-5年的時間,就能跟現(xiàn)在的手機應(yīng)用相比美,!
手機解決的是碎片化時間,,是人跟螢?zāi)坏慕换ィ琕R解決的是我們對空間和時間的需求,,讓我們基于現(xiàn)在的平臺之上,,達到一定程度的共生共榮。VR不會在2-3年就把手機消滅了,,絕對不是,,5年也不可能,可能有一定的時間是并行的,。
這10年間,,VR將讓我們在地球時間不可逆的生存空間里,再造一個空間,,延伸既有的平臺,,或是再造一個有時間,、空間的平行平臺,。可以發(fā)揮所有的想像,,不管是利用360度相機拍攝的真實場景,還是用電腦技術(shù)去製作50年前,、100年后的虛構(gòu)場景,,VR是場景化的,場景在VR中只是技術(shù)手段,。
?。▓D說:3Glasses執(zhí)行長王潔投入VR領(lǐng)域14年,她認為,,VR頭戴式裝置只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一步,。圖片來源:3Glasses提供,。)
VR回應(yīng)人對時間、空間的需求VR講的是沉浸感,,讓你真的在空間里去感受并跟它交互,,所以VR應(yīng)用是空間化的,可以在魔獸空間打怪獸,、可以在KTV里唱歌,。最美妙的地方是,,不管你人在哪里,,只要戴上裝置,就可以跟不管跟活著的,、死去的或是未來的人,,隨時在一起,。
它不只是一個娛樂設(shè)備這幺簡單,,可以涵蓋生活的方方面面,,因為每個人對時間和空間都有需求。技術(shù)可以突破了,,它才可能可以承載我們的夢想。人的需求加上技術(shù),,才可能改變我們的生活。人的需求是根本,,技術(shù)是手法,當(dāng)根本透過手法來解決,,才可能變成一個有形的產(chǎn)品,最終影響我們的生活,。
若說之前20年是互聯(lián)網(wǎng),,未來的20年就是虛擬現(xiàn)實,。因為真的缺乏需求,現(xiàn)在的房子很貴,、人忙到?jīng)]有時間逛街和聊天,,地球人口越來越多、空氣越來越稀薄,,一定會對另外一個空間有想法,才會有人尋找另外一個星球,。
人沒辦法直接到人工智慧,,中間需要一個重要的環(huán)境,而虛擬現(xiàn)實就是特別重要的中間載體,。我愛看科幻電影和小說,,任何事物都無法一觸可及,包括虛擬現(xiàn)實也是,。
我們2014年就想讓更多人使用VR技術(shù),,給生活帶來方便,但沒辦法一下就讓所有人知道什幺是VR,。必須通過通路來決定,,從以就先做B2B,再做B2C,,找更多人一起來解決,,所以行業(yè)和大勢都要起來。
VR是通往人工智慧的重要載體機器人,、人工智慧最終一定會到來,,因為生產(chǎn)力不足、人需要做更多有創(chuàng)造力的事,。但這個版塊無法馬上到達的時候怎幺辦,?虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是中間特別重要的載體。
機器人只是一個載體而已,,就是電腦,,但我們需要機器人來解決問題。除了人工智慧和機器人時代以外,,先要構(gòu)造出空間和虛擬的人交互,,虛擬人也是一種機器人的業(yè)態(tài),甚至人可以跟虛擬人對話,,這都是虛擬現(xiàn)實很重要的關(guān)鍵名詞,。
虛擬現(xiàn)實重要的是沉浸感,,讓你真的陷入其中,分辨不出虛擬還是現(xiàn)實,。哪怕虛擬現(xiàn)實的場景才剛開始發(fā)展,,但你真的覺得身在其中,有時候人還會被嚇到,,你真的會以為車子要砸到你了,,會真的很緊張。當(dāng)技術(shù)越來越好,、內(nèi)容又足夠真實時,,有一天你真的會分不清楚,人會在里面不愿意出來,,會在里面做很多動作,。
虛擬現(xiàn)實的硬體順序,就是頭盔,、聲音、輸入設(shè)備(手柄,、手套),、體感物理反饋。
現(xiàn)在第一步只是眼鏡,,先讓你進去虛擬場景,,再來就是希望有聲音,這就需要真實的方位模擬,,平常聽3D立體,、環(huán)繞音都只是讓人在聲音中間而已,但在虛擬現(xiàn)實里,,跟真實世界一樣,,需要有方位。你現(xiàn)在叫我,,在我的12點鐘方位,,如果你轉(zhuǎn)身,就會在我的3點鐘方位,,在虛擬現(xiàn)實也是一樣,。所以我們開始加入音效,包括大廠們也在做這個問題,,在VR空間里,,真正讓聲音有生命。
下一步就希望有手,、有腳,,所以我們推出輸入設(shè)備,,開始有觸碰,Oculus有手柄Touch,,我們也開始做自己的手柄,,先讓你知道手的位置,開始可以抓東西,。抓到東西之后,,就會希望有手指頭,做精細化的動作,,就跟猿變成人一樣,。再來就希望我們相互觸碰時,有觸覺反應(yīng),,你的手摸到鐵,、皮膚、溫度的感覺,,那人就能在VR環(huán)境里擁抱,,人跟物體、人跟真實的人,、人跟虛擬的人之間可以交互,。
接下來就開始有商場、空間,、支付系統(tǒng),,當(dāng)這樣的構(gòu)造起來之后,可以理解它就是人工智慧的環(huán)境和體系,。
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[MWC現(xiàn)場] 佐克伯:VR是5G的殺手級應(yīng)用
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